La première vidéo de la série des carnets de développeurs de Bodycount dévoile “les armes à feu” du titre. Elle séduira les joueurs en dévoilant la puissance des tirs.
Cette nouvelle séquence présente un montage explosif de gameplay, pendant qu’un talentueux développeur détaille l’attention portée aux graphismes des armes pour ainsi livrer une expérience parfaite de tirs et totalement intégrée dans le design du jeu. La vidéo est désormais visible ici :
La nouvelle vidéo « Au delà des balles partie 1: Les armes » explique comment le feeling des armes est une partie centrale des affrontements très arcades de Bodycount. Pendant que les membres de l’équipe de Codemasters Guildford Studio discutent de la façon dont les armes réagissent, les effets visuels et le level design se combinent pour créer une expérience « folle et excessive ». La vidéo montre des joueurs déchiquetant les abris et détruisant les ennemis à travers les murs, mais aussi des frags spectaculaires et le système innovant de couverture de Bodycount en action.
“Les fans de FPS vont apprécier Bodycount parce qu’ils vont ressentir l’impact causé lorsque l’on tire avec une arme. Cela a une conséquence, quelque chose se produit toujours. Nous avons passé beaucoup de temps à préparer ça et à rendre la sensation de violence très présente dans le jeu, ” annonce Andrew Wilson, réalisateur du jeu.
“Tirer avec une arme dans la vie réelle est une expérience viscérale et dynamique,” ajoute Chris Healy, Designer des armes. “Nous essayons de le représenter du mieux possible par la synchronisation d’éléments extérieurs telles que des grondements, la modification du champ de vision ou le fait que la camera se lève pendant le mouvement de recul. Nous avons vraiment voulu retranscrire la sensation de puissance de l’arme par la TV et le pad.”
Bodycount qui débarque le 02 Septembre sur Xbox 360® et la PLAYSTATION®3 sera le shooter qui explose absolument tout sur son passage. Pour être tenu au courant des dernières nouveautés, des visuels et vidéos,
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Plus que quelques semaines avant la sortie.
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