Un long travail pour un projet qui a vu l’idée démarrer en 2004, plusieurs changements d’équipes et de studios. On peut largement dire que la mise au monde de Nioh s’est faite dans la douleur et que la moindre étape
Un long travail pour un projet qui a vu l’idée démarrer en 2004, plusieurs changements d’équipes et de studios. On peut largement dire que la mise au monde de Nioh s’est faite dans la douleur et que la moindre étape